Articulação entre a tecnologia digital educacional e as diretrizes curriculares nacionais brasileiras. Recursos planejados para potencializar a prática docente e oferecer suporte ao planejamento pedagógico.
Escape Room e Cartas Enigmáticas em estilo vintage para 3º, 4º e 5º anos! Decifre enigmas rebus de adição e subtração de sílabas, colete pistas no inventário e abra o cofre da Frase Mestra.
Simulado digital oficial do 5º Ano (Blocos 1 e 2). 10 questões interativas com textos informativos sobre águas subterrâneas, produção textual de conscientização, frações e gráficos estatísticos.
Simulado digital oficial do 4º Ano (Língua Portuguesa Pró-SAEB). 10 questões com anúncios publicitários, fatos históricos da Independência na Bahia e variação linguística formal e informal.
Simulado digital oficial do 2º Ano (Blocos 1 e 2). 11 questões interativas com Goytaré, leitura em voz alta e ditado de frases.
Simulado digital oficial do 3º Ano (Blocos 1 e 2). 10 questões interativas com Dandara e Educaré, leitura de manchetes, decomposição numérica, horas e produção artística.
Simulado digital oficial do 1º Ano (Blocos 1 e 2). 11 questões interativas com rimas, preservação, formas geométricas e interpretação de gráficos.
Jogo educativo para Educação Infantil e 1º Ano! Atividades lúdicas de letras, formas, números e sons da natureza com o leãozinho Ariê.
Simulador RPG autoral de prevenção ao Bullying e Cyberbullying, Lei 14.811/2024, Honra, Lealdade e Proteção ao HP Mental no Servidor Escolar.
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Monte e simule circuitos elétricos, baterias, leds e resistores em um ambiente virtual interativo e seguro.
⚡ JOGO AUTORAL LAB KIDS! Ferramenta pedagógica interativa para projeção de palavras, sílabas e leitura guiada em datashow ou tela cheia.
Sistema de Cards de Alfabetização e Leitura em alta resolução para projeção em sala de aula.
Jogo educativo de responsabilidade, cuidados e rotinas! Alimente, banhe, brinque e cuide da saúde do seu bichinho virtual.
Jogo dinâmico de matemática e agilidade! Calcule a tabuada rapidamente para salvar os personagens antes que o chão vire lava.
Terceiro capítulo com exercícios desafiadores de ortografia, associação de frases, adição, subtração e raciocínio lógico.
Monte e simule circuitos elétricos, baterias, leds e resistores em um ambiente virtual interativo e seguro.
Jogo arcade de labirinto no estilo dos clássicos dos games! Pilote o Robô Bit pelo estádio neon, capture a bola com o resultado certo da multiplicação e fuja dos cronômetros malucos.
Jogo educativo arcade onde você ajuda o pinguim Tux a defender a cidade resolvendo equações de adição, subtração e multiplicação!
Jogo de desenho e adivinhação! Desenhe a palavra sorteada e adivinhe os traços dos outros jogadores em tempo real.
Jogo de lógica, classificação e dedução! Pense em um personagem e responda às perguntas do gênio Akinator.
Ajude Chapeuzinho Vermelho a atravessar a floresta resolvendo quebra-cabeças de palavras, raciocínio e atenção!
Uma aventura histórica pelo Egito Antigo! Desvende mistérios, hieróglifos e desafios de história e geografia.
Atividade artística interativa! Explore a paleta de cores, desenvolva a coordenação motora e crie obras com o Ariê.
Desafio de leitura e ortografia! Encontre palavras escondidas por categorias temáticas como animais, frutas e escola.
Segunda edição da série pedagógica Ariê! Desafios de sílabas, contagem de objetos, memória e associação de palavras.
Atividade interativa sobre a importância de escovar os dentes, tomar banho e lavar as mãos para prevenir doenças.
Simulador RPG autoral de prevenção ao Bullying e Cyberbullying, Lei 14.811/2024, Honra, Lealdade e Proteção ao HP Mental no Servidor Escolar.
Simulado digital oficial do Projeto Campos de Todos Nós! 10 questões interativas com cartão resposta em tempo real, redação e correção automática.
Jogo educativo arcade onde você ajuda o pinguim Tux a defender a cidade resolvendo equações de adição, subtração e multiplicação!
A Base Nacional Comum Curricular (BNCC) estabelece que o desenvolvimento integral do estudante no século XXI requer o domínio crítico, ético e criativo das tecnologias digitais. No Portal Lab Kids, coordenado pelo Prof. Fábio Vieitas Marques na rede pública municipal de Campos dos Goytacazes/RJ, cada jogo é criteriosamente alinhado a objetivos de aprendizagem explícitos, superando o entretenimento descompromissado e consolidando o conceito de aprendizagem significativa.
O texto oficial da BNCC preconiza: "Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais (incluindo as escolares) para se comunicar, acessar e disseminar informações, produzir conhecimentos, resolver problemas e exercer protagonismo e autoria na vida pessoal e coletiva."
As ferramentas do Lab Kids operacionalizam essa competência ao permitir que estudantes manipulem hipóteses, programem percursos lógicos (em labirintos e escape rooms), debatam dilemas morais da convivência virtual (no RPG antibullying) e formulem raciocínios matemáticos imediatos sem a ansiedade do erro punitivo.
| Código BNCC | Componente Curricular | Habilidade Descrita pelo MEC | Recurso Digital Correspondente |
|---|---|---|---|
| EF01LP02 | Língua Portuguesa (1º Ano) | Escrever, espontaneamente ou por ditado, palavras e frases de forma alfabética – usando letras/grafemas que representem fonemas. | Chapeuzinho e o Enigma / Caça-Palavras |
| EF01LP10 | Língua Portuguesa (1º Ano) | Nomear as letras do alfabeto e recitá-lo na ordem das letras, segmentando oralmente palavras em sílabas. | Brincando com Ariê 2 / Fábrica de Sílabas |
| EF02LP01 | Língua Portuguesa (2º Ano) | Utilizar, ao produzir o texto, grafia correta de palavras conhecidas ou com estruturas silábicas já dominadas e dígrafos. | Detetive da Ortografia / Ariê 3 |
| EF02MA05 | Matemática (2º Ano) | Construir fatos básicos da adição e subtração e utilizá-los no cálculo mental ou escrito. | Tabuada: O Chão é Lava! / Ariê 3 |
| EF03MA07 | Matemática (3º Ano) | Construir e utilizar fatos básicos da adição e da multiplicação para o cálculo mental ou escrito. | Labirinto da Tabuada: Campeões |
| EF04LP04 | Língua Portuguesa (4º Ano) | Usar acento gráfico (agudo ou circunflexo) em paroxítonas e proparoxítonas regulares. | O Enigma do Laboratório (Escape Room) |
| EF01CI01 | Ciências (1º Ano) | Comparar características físicas entre os colegas, reconhecendo a diversidade e a importância dos hábitos de higiene. | Hábitos de Higiene & Saúde |
| EF69LP55 | Língua Portuguesa (6º ao 9º Ano) | Reconhecer em textos de diferentes gêneros recursos de persuasão e estratégias de convivência ética nas redes. | LEVEL UP: RPG Antibullying |
Ao elaborar o Plano de Trabalho Docente ou preencher o Diário de Classe, o professor pode citar diretamente os códigos correspondentes aos jogos executados no laboratório de informática ou projetados em sala. Essa prática legitima o uso pedagógico das tecnologias digitais perante as coordenações pedagógicas e secretarias municipais de educação, comprovando a intencionalidade formativa de cada minuto em tela.