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Base Nacional Comum Curricular (MEC)

Catálogo de Habilidades BNCC & Gamificação Educativa

Articulação entre a tecnologia digital educacional e as diretrizes curriculares nacionais brasileiras. Recursos planejados para potencializar a prática docente e oferecer suporte ao planejamento pedagógico.

🎮 Atividades e Jogos Filtrados por Código da BNCC

BNCC: EF01CO01, EF02CO02, EF03CO03, EF04CO04, EF05CO05

🤖 Cyber Bot: Fuga do Laboratório [JOGO AUTORAL]

⚡ JOGO AUTORAL LAB KIDS! Ajude o simpático robô Byte a escapar do laboratório secreto programando rotas com blocos lógicos, loops, pulos e desvios de laser!

Disciplina: Lógica & Programação | Ano: 1-5º Ano
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BNCC: EF02LP01, EF03LP01, EF35LP05

🕵️ Detetive da Ortografia: A Caça aos Dígrafos [JOGO AUTORAL]

Jogo investigativo para desmascarar erros ortográficos e fixar regras de dígrafos (CH, LH, NH, RR, SS, C/Ç).

Disciplina: Português | Ano: 1-5º Ano
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BNCC: EF01MA06, EF02MA05, EF03MA03, EF04MA04, EF05MA08

⚔️ Ninja Math: A Espada da Tabuada [JOGO AUTORAL]

⚡ JOGO AUTORAL LAB KIDS! Treine agilidade e cálculo mental rápido fatiando frutas com a lâmina ninja! Modos de Adição, Subtração, Multiplicação e Divisão no estilo Fruit Ninja e TuxMath.

Disciplina: Matemática | Ano: 1-5º Ano
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BNCC: EF15AR14, EF15AR15, EF15EF01, EF15EF02

Segue o Ritmo! 🥁 Desafio de Dança e Percussão Corporal [JOGO AUTORAL]

Desafio musical e psicomotor de dança, ritmo, percussão corporal e coreografia coletiva para projeção no Datashow ou prática no laboratório.

Disciplina: Artes / Ed. Física | Ano: 1-5º Ano
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BNCC: EF03LP02, EF04LP01, EF05LP01, EF15LP01, EF35LP05

🕵️ Carta Enigmática & Escape Room [JOGO AUTORAL]

⚡ JOGO AUTORAL LAB KIDS! Decifre enigmas rebus somando e subtraindo letras no estilo clássico da revista e Itaú Criança! Destranque as salas secretas e abra o cofre final.

Disciplina: Português | Ano: 1-5º Ano
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BNCC: EF01MA06, EF02MA05, EF03MA03

Tux Math - Matemática Divertida

Jogo educativo arcade onde você ajuda o pinguim Tux a defender a cidade resolvendo equações de adição, subtração e multiplicação!

Disciplina: Matemática | Ano: 1-5º Ano
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BNCC: EF01MA09, EF02MA18, EF35LP05

Akinator - O Gênio da Lógica

Jogo de lógica, classificação e dedução! Pense em um personagem e responda às perguntas do gênio Akinator.

Disciplina: Matemática | Ano: 1-5º Ano
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BNCC: EI02EF04, EI02ET06, EF01LP10

Brincando com Ariê 1

Jogo educativo para Educação Infantil e 1º Ano! Atividades lúdicas de letras, formas, números e sons da natureza com o leãozinho Ariê.

Disciplina: Português | Ano: 1-5º Ano
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BNCC: EF01LP01, EF01LP08, EF02LP04

⭐ Leitura Divertida no Datashow [JOGO AUTORAL]

⚡ JOGO AUTORAL LAB KIDS! Ferramenta pedagógica interativa para projeção de palavras, sílabas e leitura guiada em datashow ou tela cheia.

Disciplina: Português | Ano: 1-5º Ano
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BNCC: EF15AR04, EF15AR02, EI02CG05

Ariê Colorir

Atividade artística interativa! Explore a paleta de cores, desenvolva a coordenação motora e crie obras com o Ariê.

Disciplina: Artes | Ano: 1-5º Ano
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BNCC: EI03CG04, EI03EO02, EF01CI01

Pou Online - Mascote Virtual & Rotinas

Jogo educativo de responsabilidade, cuidados e rotinas! Alimente, banhe, brinque e cuide da saúde do seu bichinho virtual.

Disciplina: Ciências | Ano: 1-5º Ano
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BNCC: EF02MA05, EF03MA03, EF04MA04

Tabuada - O Chão é Lava!

Jogo dinâmico de matemática e agilidade! Calcule a tabuada rapidamente para salvar os personagens antes que o chão vire lava.

Disciplina: Matemática | Ano: 1-5º Ano
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BNCC: EF15AR04, EF15AR02, EF01LP01

Gartic.io - Desenho & Vocabulário

Jogo de desenho e adivinhação! Desenhe a palavra sorteada e adivinhe os traços dos outros jogadores em tempo real.

Disciplina: Artes | Ano: 1-5º Ano
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BNCC: EF01HI01, EF02HI02, EF03HI01

Capitão Alberto e o Faraó

Uma aventura histórica pelo Egito Antigo! Desvende mistérios, hieróglifos e desafios de história e geografia.

Disciplina: História | Ano: 1-5º Ano
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BNCC: EF01CI01, EF02CI04

Hábitos de Higiene & Saúde

Atividade interativa sobre a importância de escovar os dentes, tomar banho e lavar as mãos para prevenir doenças.

Disciplina: Ciências | Ano: 1-5º Ano
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BNCC: EF01LP02, EF02LP04, EF35LP05

Caça-Palavras Temático

Desafio de leitura e ortografia! Encontre palavras escondidas por categorias temáticas como animais, frutas e escola.

Disciplina: Português | Ano: 1-5º Ano
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BNCC: EF02MA07, EF03MA07, EF04MA05

Labirinto da Tabuada: Missão dos Campeões ⚽🕹️

Jogo arcade de labirinto no estilo dos clássicos dos games! Pilote o Robô Bit pelo estádio neon, capture a bola com o resultado certo da multiplicação e fuja dos cronômetros malucos.

Disciplina: Matemática | Ano: 1-5º Ano
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BNCC: EF69LP55, EF07LP14, EF08LP14

LEVEL UP: O Jogo da Vida não tem Botão de Reset [JOGO AUTORAL]

Simulador RPG autoral de prevenção ao Bullying e Cyberbullying, Lei 14.811/2024, Honra, Lealdade e Proteção ao HP Mental no Servidor Escolar.

Disciplina: Cidadania & Ética | Ano: 6-9º Ano
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BNCC: EF08CI02, EF08CI05

Laboratório de Circuitos (Tinkercad)

Monte e simule circuitos elétricos, baterias, leds e resistores em um ambiente virtual interativo e seguro.

Disciplina: Ciências | Ano: 6-9º Ano
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BNCC: EF01LP02, EF01LP05, EF15AR04

Chapeuzinho e o Enigma

Ajude Chapeuzinho Vermelho a atravessar a floresta resolvendo quebra-cabeças de palavras, raciocínio e atenção!

Disciplina: Português | Ano: 1-5º Ano
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BNCC: EF01LP12, EF02LP01, EF02MA05

Brincando com Ariê 3

Terceiro capítulo com exercícios desafiadores de ortografia, associação de frases, adição, subtração e raciocínio lógico.

Disciplina: Português | Ano: 1-5º Ano
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BNCC: EI03EF04, EF01LP10, EF01MA01

Brincando com Ariê 2

Segunda edição da série pedagógica Ariê! Desafios de sílabas, contagem de objetos, memória e associação de palavras.

Disciplina: Português | Ano: 1-5º Ano
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📚 Metodologia Lab Kids: Como Integrar Jogos Digitais à BNCC

A Base Nacional Comum Curricular (BNCC) estabelece que o desenvolvimento integral do estudante no século XXI requer o domínio crítico, ético e criativo das tecnologias digitais. No Portal Lab Kids, coordenado pelo Prof. Fábio Vieitas Marques na rede pública municipal de Campos dos Goytacazes/RJ, cada jogo é criteriosamente alinhado a objetivos de aprendizagem explícitos, superando o entretenimento descompromissado e consolidando o conceito de aprendizagem significativa.

🎯 A Competência Geral 5 da BNCC (Cultura Digital)

O texto oficial da BNCC preconiza: "Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais (incluindo as escolares) para se comunicar, acessar e disseminar informações, produzir conhecimentos, resolver problemas e exercer protagonismo e autoria na vida pessoal e coletiva."

As ferramentas do Lab Kids operacionalizam essa competência ao permitir que estudantes manipulem hipóteses, programem percursos lógicos (em labirintos e escape rooms), debatam dilemas morais da convivência virtual (no RPG antibullying) e formulem raciocínios matemáticos imediatos sem a ansiedade do erro punitivo.

📋 Quadro Síntese de Habilidades Trabalhadas no Lab Kids

Código BNCC Componente Curricular Habilidade Descrita pelo MEC Recurso Digital Correspondente
EF01LP02 Língua Portuguesa (1º Ano) Escrever, espontaneamente ou por ditado, palavras e frases de forma alfabética – usando letras/grafemas que representem fonemas. Chapeuzinho e o Enigma / Caça-Palavras
EF01LP10 Língua Portuguesa (1º Ano) Nomear as letras do alfabeto e recitá-lo na ordem das letras, segmentando oralmente palavras em sílabas. Brincando com Ariê 2 / Fábrica de Sílabas
EF02LP01 Língua Portuguesa (2º Ano) Utilizar, ao produzir o texto, grafia correta de palavras conhecidas ou com estruturas silábicas já dominadas e dígrafos. Detetive da Ortografia / Ariê 3
EF02MA05 Matemática (2º Ano) Construir fatos básicos da adição e subtração e utilizá-los no cálculo mental ou escrito. Tabuada: O Chão é Lava! / Ariê 3
EF03MA07 Matemática (3º Ano) Construir e utilizar fatos básicos da adição e da multiplicação para o cálculo mental ou escrito. Labirinto da Tabuada: Campeões
EF04LP04 Língua Portuguesa (4º Ano) Usar acento gráfico (agudo ou circunflexo) em paroxítonas e proparoxítonas regulares. O Enigma do Laboratório (Escape Room)
EF01CI01 Ciências (1º Ano) Comparar características físicas entre os colegas, reconhecendo a diversidade e a importância dos hábitos de higiene. Hábitos de Higiene & Saúde
EF69LP55 Língua Portuguesa (6º ao 9º Ano) Reconhecer em textos de diferentes gêneros recursos de persuasão e estratégias de convivência ética nas redes. LEVEL UP: RPG Antibullying

💡 Como o Professor Pode Utilizar este Guia no Planejamento

Ao elaborar o Plano de Trabalho Docente ou preencher o Diário de Classe, o professor pode citar diretamente os códigos correspondentes aos jogos executados no laboratório de informática ou projetados em sala. Essa prática legitima o uso pedagógico das tecnologias digitais perante as coordenações pedagógicas e secretarias municipais de educação, comprovando a intencionalidade formativa de cada minuto em tela.