Chapeuzinho e o Enigma
Componente: Raciocínio Lógico & Cultura Digital
• Segmento: 1 ao 5º Ano
📘 BNCC: EF01LP02, EF01LP05, EF15AR04
1. 🎯 Objetivo da Prática no Laboratório:
Explorar o software/jogo educativo como ferramenta de aprendizagem ativa, desenvolvendo foco, raciocínio reflexivo, resolução cooperativa de problemas e hipóteses curriculares através da linguagem digital.
2. ✍️ Registro de Descobertas:
A) Qual foi a maior pontuação, fase ou palavra/conta que você conseguiu resolver hoje?
B) Qual estratégia ou dica secreta você descobriu para não errar e vencer o desafio?
3. 🎨 Espaço Criativo: Desenhe a fase ou personagem do jogo que você mais gostou:
(Utilize este espaço para desenhar a sua missão ou esquematizar a resposta)
⭐ Autoavaliação do Estudante: Como você se sentiu nesta missão?
[ ] 🟢 Fácil! Aprendi rápido.
[ ] 🟡 Desafiador, mas superei!
[ ] 🔵 Preciso treinar mais um pouco.